СТАТЬИ

Революция или прогресс ради прогресса? Новая технология Ray Tracing в видеокартах NVIDIA

NVIDIA официально представила новое поколение видеокарт для потребительского рынка. Пока представлены графические ускорители топового и предтопового сегмента — GeForce RTX2080Ti, GeForce RTX2080 и GeForce RTX2070, которые базируются на архитектуре Turing.

Во время презентации разработчики делали большую ставку на новую фирменную технологию Ray Tracing, иначе — Трассировка лучей. Компания утверждает, что эта технология способна совершить революцию в компьютерной графике, в честь этого «зеленые» даже сменили привычный префикс GTX на RTX; неизвестно, правда, будут-ли переименованы видеокарты младшей линейки.

Итак, Ray Tracing — это новейшая технология рендеринга глобального и точечного освещения в компьютерной графике, способная максимально реалистично смоделировать поведение лучей света при взаимодействии с различными поверхностями и материалами. Новая технология учитывает множество факторов, таких как цвет поверхности, угол падения, преломления света и т.д. Исходя из полученных данных, происходит вычисление поведения луча — преломление, рассеивание, отбрасывание тени и пр. По сравнению с привычным нам способом симуляции освещения (который называется «растеризация»), Ray Tracing даёт возможность создать куда более фотореалистичную картинку.

 

Кстати, нечто подобное уже долгое время применяется при создании мультфильмов, спецэффектов к фильмам и прочего, связанного с кинематографом, именно поэтому все это выглядит настолько хорошо.

Почему нельзя было создать что-то подобное для игр раньше? Ответ прост и банален — элементарно не хватало вычислительных мощностей видеокарт. Да их и в новом поколении хватает не полностью. Дело в том, что Ray Tracing — невероятно прожорливая технология и для более быстрой обработки трассировки лучей, в новые GPU добавили отдельные ядра Turing RT. Новые видеокарты обрабатывают Ray Tacing в несколько раз быстрее, чем топовая NVIDIA Titan прошлого поколения. Но даже графические ускорители серии GeForce RTX раскрывают потенциал технологии лишь частично. Применяется так называемый гибридный способ рендеринга, в котором Ray Tracing‘у необходимо  просчитывать только свет, отражения и тени. Остальное вычисляется по-прежнему с помощью растеризации.

Официальный список игр с поддержкой технологии трассировки лучей в реальном времени:

  • Assetto Corsa Competizione from Kunos Simulazioni
  • Atomic Heart
  • Battlefield V
  • Control
  • Enlisted
  • Justice
  • JX3
  • MechWarrior 5: Mercenaries
  • Metro Exodus
  • ProjectDH
  • Shadow of the Tomb Raider

 

Помимо этого, на презентации затронули обсуждение другой современной технологии от NVIDIA. Её название Deep Learning Super-Sampling (DLSS) и это, по-сути, новый способ сглаживания, который работает с помощью искусственного интеллекта и машинного обучения. Для его работы также необходим чип Turing RT, а это значит, что старыми видеокартами он поддерживаться не будет.

Официальный список игр с поддержкой технологии DLSS:

  • Ark: Survival Evolved;
  • Atomic Heart;
  • Dauntless;
  • Final Fantasy XV;
  • Fractured Lands;
  • Hitman 2;
  • Islands of Nyne;
  • Justice;
  • JX3;
  • Mechwarrior 5: Mercenaries;
  • Player Unknown’s Battlegrounds;
  • Remnant: From the Ashes;
  • Serious Sam 4: Planet Badass;
  • Shadow of the Tomb Raider;
  • The Forge Arena;
  • We Happy Few.
02.09.2018 г. Takke
Leave a Reply
276
Все материалы, представленные на сайте, являются авторскими. Копирование без согласования с администрацией сайта запрещено. Daily-Game.ru © 2018. Design by JTWeb Group.